Description de jeu:

Des impulsions de néon vous poursuivent dans les ruelles étroites, chaque panneau vacillant marquant votre nom d'une lumière fugace et moqueuse. Le bruit sourd rythmé des bottes sur les pavés tisse un sinistre contrepoint à vos respirations irrégulières, chaque bruit une poigne de fer frappant votre poitrine. Pas de temps pour la peur, seulement la danse primitive du vol. En sautant par-dessus une pile de caisses puantes, vous ressentez le courant d'air de la poursuite, chaud et lourd. Un mouvement de votre poignet envoie une carte à jouer chanter dans les airs, son éclat de plastique aveuglant momentanément votre poursuivant. Il trébuche, une malédiction résonnant dans l'obscurité humide. Avantage acquis, mais éphémère. Devant nous, une échelle de secours en ruine s’accroche à un mur de briques comme une cicatrice rouillée. Les jambes gonflées, vous sautez sur la plate-forme étroite, le métal gémissant sous votre poids. Une silhouette dans l'ombre se précipite vers vous, les yeux brillants d'une faim prédatrice. Il se jette, les doigts tendus, mais vous êtes déjà flou, vous tournant à travers une brèche dans la balustrade rouillée. En contrebas, l'allée serpente comme un ventre de serpent, un dédale d'ordures et de murs couverts de graffitis. Vous choisissez votre chemin avec un instinct aiguisé par d'innombrables poursuites, le cœur battant un tatouage frénétique contre vos côtes. Une brique lâche sous vos pieds vous fait glisser, l'adrénaline recouvrant vos paumes comme de la glace. Mais vous roulez, vous repliez et vous reprenez en courant, les muscles brûlants, les poumons hurlants. Une impasse se profile. Mur de briques, froid et inflexible. Mais ce n’est pas votre première impasse, et l’improvisation est votre deuxième prénom. Un tuyau rouillé dépasse du mur, une poignée oubliée. Vous le saisissez, vous vous balancez, les jambes pompant comme des pistons. Vos poursuivants rugissent en contrebas, mugissements frustrés engloutis par les abysses urbains. Vous vous perchez sur le toit, haletant, se découpant sur un ciel meurtri et sans lune. La ville s'étend sous vos pieds, témoignage étincelant du danger et de l'opportunité. Vos assaillants disparaissent dans les rues labyrinthiques, ombres englouties par les ombres. Mais ce n'est pas fini. Ce n'est jamais fini. Avec un souffle tremblant, vous fixez votre regard. La course-poursuite est peut-être terminée pour le moment, mais le jeu ne fait que commencer. Cette ville est votre creuset et vos compétences seront votre bouclier. Alors, vous vous levez, ombre solitaire sur l'aube urbaine, prête à danser à nouveau, prête à distancer l'obscurité, un saut, une glissade, une attaque à la fois. N'oubliez pas que la ville est votre terrain de jeu, votre parcours du combattant. Utilisez-le, pliez-le à votre guise. Laissez votre instinct vous guider, vos réflexes deviennent votre boussole. La chasse est votre creuset, et dans ses flammes, vous serez à nouveau forgé. La ville attend. Êtes-vous prêt à courir ?

Commandes de jeu:

Joueur 1 :
Flèche vers le haut, saut et flèche vers le bas, glissade et attaque avec les touches espace.
Courez, courez Ninja
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