키보드를 사용하여 3D 캐릭터의 움직임 제어 키보드를 사용하여 3D 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다. 이렇게 하려면 캐릭터 신체의 여러 부분에 키를 할당해야 합니다. 예를 들어 "W" 키를 캐릭터의 머리에, "A" 키를 캐릭터의 왼쪽 팔에, "S" 키를 캐릭터의 오른쪽 팔에, "D" 키를 캐릭터의 왼쪽 다리에 할당할 수 있습니다. 캐릭터의 오른쪽 다리에 "F" 키를 누릅니다. 캐릭터 신체의 여러 부분에 키를 할당한 후에는 키보드에서 해당 키를 눌러 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다. 예를 들어 "W" 키를 누르면 캐릭터의 머리가 앞으로 이동합니다. "A" 키를 누르면 캐릭터의 왼팔이 앞으로 이동합니다. "S" 키를 누르면 캐릭터의 오른팔이 앞으로 이동합니다. "D" 키를 누르면 캐릭터의 왼쪽 다리가 앞으로 이동합니다. "F" 키를 누르면 캐릭터의 오른쪽 다리가 앞으로 이동합니다. 키보드를 사용하여 캐릭터의 회전을 제어할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 다양한 회전 축에 키를 할당해야 합니다. 예를 들어 "Q" 키를 캐릭터의 x축 회전에 할당하고 "E" 키를 캐릭터의 y축 회전에 할당하고 "R" 키를 캐릭터의 z축 회전에 할당할 수 있습니다. 다양한 회전 축에 키를 할당한 후에는 키보드에서 해당 키를 눌러 캐릭터의 회전을 제어할 수 있습니다. 예를 들어 "Q" 키를 누르면 문자가 x축을 중심으로 시계 방향으로 회전합니다. "E" 키를 누르면 문자가 y축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전합니다. "R" 키를 누르면 캐릭터가 z축을 중심으로 시계 방향으로 회전합니다. 이동 및 회전 컨트롤을 결합하여 캐릭터의 다양한 움직임을 만들 수 있습니다. 캐릭터가 걷고, 달리고, 점프하고, 오르는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 캐릭터가 뒤집기, 회전 등의 묘기를 수행하도록 할 수도 있습니다. 키보드를 사용하여 3D 캐릭터를 제어하는 것은 재미있으면서도 어려운 경험이 될 수 있습니다. 다양한 게임과 애플리케이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
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