Contrôler les mouvements d'un personnage 3D à l'aide du clavier Vous pouvez contrôler les mouvements d'un personnage 3D à l'aide du clavier. Pour ce faire, vous devez attribuer des clés aux différentes parties du corps du personnage. Par exemple, vous pouvez attribuer la touche « W » à la tête du personnage, la touche « A » au bras gauche du personnage, la touche « S » au bras droit du personnage, la touche « D » à la jambe gauche du personnage, et la touche "F" de la jambe droite du personnage. Une fois que vous avez attribué des touches aux différentes parties du corps du personnage, vous pouvez contrôler les mouvements du personnage en appuyant sur les touches correspondantes du clavier. Par exemple, si vous appuyez sur la touche « W », la tête du personnage avancera. Si vous appuyez sur la touche "A", le bras gauche du personnage avancera. Si vous appuyez sur la touche "S", le bras droit du personnage avancera. Si vous appuyez sur la touche "D", la jambe gauche du personnage avancera. Si vous appuyez sur la touche "F", la jambe droite du personnage avancera. Vous pouvez également utiliser le clavier pour contrôler la rotation du personnage. Pour ce faire, vous devez attribuer des clés aux différents axes de rotation. Par exemple, vous pouvez attribuer la touche "Q" à la rotation de l'axe x du personnage, la touche "E" à la rotation de l'axe y du personnage et la touche "R" à la rotation de l'axe z du personnage. Une fois que vous avez attribué des touches aux différents axes de rotation, vous pouvez contrôler la rotation du personnage en appuyant sur les touches correspondantes du clavier. Par exemple, si vous appuyez sur la touche « Q », le caractère tournera dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'axe des x. Si vous appuyez sur la touche "E", le personnage tournera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de l'axe y. Si vous appuyez sur la touche "R", le personnage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'axe z. En combinant les commandes de mouvement et de rotation, vous pouvez créer une variété de mouvements différents pour le personnage. Vous pouvez faire marcher, courir, sauter, grimper le personnage, etc. Vous pouvez également demander au personnage d'effectuer des tours, tels que des retournements et des pirouettes. Contrôler un personnage 3D à l'aide du clavier peut être une expérience amusante et stimulante. Il peut être utilisé pour créer une variété de jeux et d’applications différents.
Commandes de jeu:
Joueur 1 : Mouvement de la souris, rotation, danseur et danse du CLAVIER
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