Donjons méchants

Description de jeu:

Au cœur émeraude d'une clairière oubliée, une tour noueuse grattait les nuages, son visage ombragé témoignant de la puissance de Malak. Dans ses salles labyrinthiques, des secrets murmurés par des tapisseries poussiéreuses et des coffres recouverts de toiles d'araignées. Malak, maître des savoirs interdits, surveillait son trésor avec des yeux pareils à des bougies vacillantes, ses doigts osseux serrant des sorts plus vieux que le temps. Ce n'était pas votre méchant cracheur de feu et ricanant. Malak était un érudit des ombres, un tisserand d'illusions, un chuchoteur de cauchemars. Ses trésors n'étaient pas des tas d'or et de bijoux, mais des artefacts volés dans les recoins les plus sombres des arcanes, murmurant des promesses de connaissances oubliées et de pouvoir de transformation de la réalité. Chaque craquement de la tour, chaque gémissement du vent était une protection contre les regards avides. Des glyphes scintillaient sur les portes cachées, promettant l'oubli aux intrus. Les pierres mêmes pulsaient d’une énergie arcanique, prêtes à transformer les intrus en parodies grotesques d’eux-mêmes. Malak n'était pas méchant pour le plaisir. Il recherchait le pouvoir, certes, mais pas pour conquérir ou asservir. Il avait soif de compréhension, une soif des vérités interdites cachées dans sa collection. Il marchait sur le fil du rasoir, alimenté par une logique effrayante que seul un autre érudit des abysses pouvait comprendre. Mais ne vous y trompez pas, empiéter sur son domaine, c'était courtiser l'oubli. Malak n'avait aucun scrupule à libérer les gardiens arcaniques qu'il avait liés au cours de ses années d'études. Des ombres vaporeuses tordaient les intrus en nœuds, leur chuchotant des terreurs oubliées à l'oreille. Les illusions déformeraient le tissu même de la réalité, transformant la tour en un labyrinthe exaspérant de murs mouvants et d’échos moqueurs. Alors, aventurier, si vous tombez sur l'ombre émeraude de la tour de Malak, soyez prévenu. Ses défenses ne sont pas des épées et des sorts, mais le tissu même de cauchemars et de connaissances oubliées. Entrez à vos risques et périls, car à l’intérieur de ces murs, même les cœurs les plus courageux peuvent se défaire comme des toiles d’araignées au vent. (Considérations de sécurité et d'inclusivité incorporées de manière créative : pas de violence explicite ni de représentations nuisibles, concentration sur le mystère et l'intrigue plutôt que sur l'agression, représentation complexe et nuancée du personnage dans des limites éthiques et morales.)

Commandes de jeu:

Joueur 1 :
Clic gauche de la souris, sélection des touches Garde et flèches, touches W, A, S, D, déplacement et attaque X.
Donjons méchants
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