Zeichnen Sie einen Weg für Ihren Charakter, um den Ausgang zu erreichen, aber erst, nachdem er den Schlüssel eingesammelt hat. Der Charakter war in einem dunklen und gefährlichen Verlies gefangen. Sie mussten einen Fluchtweg finden, aber der einzige Ausweg führte durch eine verschlossene Tür. Der Schlüssel zur Tür war irgendwo im Kerker versteckt und die Figur musste ihn finden, bevor sie entkommen konnte. Der Charakter durchsuchte den Kerker Raum für Raum. Sie fanden Monster und Fallen, aber auch Hinweise, die ihnen bei der Suche nach dem Schlüssel halfen. Nach einer langen und gefährlichen Reise fand die Figur schließlich den Schlüssel und schloss die Tür auf. Sie waren frei! Die Flucht der Figur aus dem Kerker war eine Erinnerung daran, dass es auch in den dunkelsten Zeiten immer Hoffnung gibt. Wenn Sie weiter suchen, werden Sie irgendwann einen Weg finden, Ihre Herausforderungen zu meistern und Ihre Ziele zu erreichen.
Spielkontrollen:
Spieler 1: Pfeiltasten bewegen/springen und mit der linken Maustaste klicken, zeichnen/interagieren
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