게임 설명:

사냥꾼과 카우보이 옛날 옛적에 일을 아주 잘하는 사냥꾼이 있었습니다. 그는 어떤 동물이든 추적하여 한 발의 총으로 죽일 수 있었습니다. 어느 날 사냥꾼은 숲으로 사냥을 나갔습니다. 그는 몇 시간 동안 걸었지만 어떤 동물도 보지 못했습니다. 그는 배가 고파지기 시작했고, 그래서 집으로 돌아가기로 결정했습니다. 사냥꾼이 걸어가다가 작은 오두막을 발견했습니다. 그는 문을 두드렸지만 아무도 대답하지 않았습니다. 그는 문손잡이를 시도해 보았고, 문은 열려 있었습니다. 사냥꾼은 문을 열고 안으로 들어갔다. 선실은 방 중앙에 있는 테이블을 제외하고는 비어 있었습니다. 테이블 위에는 물 주전자와 음식이 담긴 접시가 놓여 있었다. 사냥꾼은 너무 배가 고파서 두 번 생각조차 하지 않았습니다. 그는 음식을 먹고 물을 마셨다. 식사를 마친 후 사냥꾼은 피곤함을 느끼기 시작했습니다. 그는 침대에 누워 잠이 들었다. 사냥꾼이 깨어났을 때, 그는 자신이 오두막 안에 갇혀 있는 것을 발견했습니다. 그는 문을 열려고 했지만 소용이 없었다. 그는 갇혀 있었습니다. 사냥꾼은 당황하기 시작했습니다. 그는 무엇을 해야할지 몰랐습니다. 그는 숲 한가운데 혼자 있었고 집에 가는 방법을 몰랐습니다. 사냥꾼은 침대에 앉아 자신의 상황을 생각했습니다. 그는 오두막에서 나갈 방법을 찾아야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그는 방을 둘러보며 탈출에 사용할 수 있는 것을 찾으려고 노력했습니다. 사냥꾼은 테이블 위에 있는 물 주전자를 보았습니다. 그는 그것을 집어들고 안을 들여다보았다. 투수에는 물이 가득 차 있었지만 단서도 가득 차 있었습니다. 사냥꾼은 단서를 주의 깊게 살펴보았습니다. 그는 그 내용이 코드로 작성되어 있다는 것을 보았습니다. 그는 코드가 무엇을 의미하는지 몰랐지만 그것이 중요하다는 것을 알고 있었습니다. 사냥꾼은 코드를 해독하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 그는 마침내 그것을 알아냈고, 그 단서는 비밀 통로로 가는 방향이라는 것을 알게 되었습니다. 사냥꾼은 비밀통로를 찾아 선실에서 탈출했다. 그는 자유로워져서 기뻤고, 암호를 알아냈다는 사실에 더욱 기뻤습니다. 사냥꾼은 그날 귀중한 교훈을 배웠습니다. 그는 어려운 상황에 처해 있어도 언제나 희망이 있다는 것을 배웠습니다. 지혜를 갖고 자원을 활용한다면 어떤 장애물도 극복할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다.

게임 컨트롤:

플레이어 1:
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헌터 카우보이 방 탈출
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