„Der Präsident hat die Scooby-Doo-Bande gebeten, ihm bei der Rettung einer Gruppe entführter Kinder aus einem Spukhaus zu helfen. Die Bande freut sich darauf, zu helfen, aber sie wissen, dass dies eine gefährliche Mission sein wird. Das Herrenhaus ist voller Geister und anderer Dinge.“ Kreaturen, die mit Sicherheit versuchen werden, sie aufzuhalten. Aber die Bande ist entschlossen, die Kinder zu retten, und sie wissen, dass sie es schaffen können, wenn sie zusammenarbeiten. Die Bande kommt in der Villa an und gerät schnell in Schwierigkeiten. Die Geister sind überall , und sie haben keine Angst anzugreifen. Die Bande wehrt sich, aber sie sind in der Unterzahl und in der Unterzahl. Gerade als es scheint, als wäre alle Hoffnung verloren, hat Scooby Doo eine Idee. Er erinnert sich, von einem Geheimgang in der Villa gelesen zu haben, der dorthin führt der Dachboden. Der Dachboden ist der einzige Ort, an dem die Geister sie nicht erreichen können, also beschließt die Bande, dorthin zu fliehen. Die Bande rast durch die Villa und weicht Geistern und Fallen aus. Schließlich erreichen sie den Dachboden, aber die Geister sind dicht dahinter. Die Bande verbarrikadiert die Tür, aber die Geister brechen durch. Die Bande ist umzingelt und es sieht so aus, als stünden sie kurz vor der Niederlage. Doch dann hat Scooby Doo eine andere Idee. Er erinnert sich, von einem magischen Amulett gelesen zu haben, das die Geister besiegen kann. Das Amulett ist auf dem Dachboden versteckt, also macht sich die Bande auf die Suche. Die Bande durchsucht den Dachboden, kann das Amulett jedoch nicht finden. Gerade als es scheint, als wäre alle Hoffnung verloren, findet Shaggy einen Hinweis. Der Hinweis führt die Bande in einen geheimen Raum, und darin befindet sich das Amulett. Die Bande legt das Amulett an und die Geister sind sofort besiegt. Die Bande hat den Tag gerettet und die Kinder werden sicher gerettet. Der Präsident dankt der Scooby-Doo-Bande für ihre Hilfe und überreicht ihnen eine Medaille. Die Bande ist froh, geholfen zu haben, und sie weiß, dass sie immer bereit sein wird, zu helfen.“
Spielkontrollen:
Spieler 1: Mausklick mit der linken Maustaste. Mit Gegenständen interagieren/bewegen/greifen/verwenden
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