psicopaisaje

Descripción del juego:

Un psíquico escapa de una celda de prisión y usa sus poderes para derrotar a su captor. El psíquico se despertó en una celda de prisión fría y oscura. Habían sido encarcelados por un misterioso captor y no tenían idea de por qué. Sólo sabían que tenían que escapar. El psíquico miró alrededor de la celda. Era pequeña y estrecha, con sólo unos pocos muebles. Había una cama, una mesa y una silla. También había una pequeña ventana, pero era demasiado alta para alcanzarla. El psíquico suspiró. Sabían que tendrían que encontrar una manera de salir de aquí. Comenzaron examinando la cama. Era de madera y estaba atornillada al suelo. El psíquico intentó moverlo, pero pesaba demasiado. Luego, el psíquico dirigió su atención a la mesa. Estaba hecho de metal y también estaba atornillado al suelo. El psíquico intentó moverlo, pero era tan pesado como la cama. El psíquico estaba empezando a frustrarse. No sabían cómo iban a salir de aquí. Se sentaron en la cama y se llevaron las manos a la cabeza. De repente, el psíquico tuvo una idea. Se levantaron y caminaron hacia la ventana. Miraron hacia afuera y vieron que estaban en el tercer piso de un edificio. El psíquico sonrió. Sabían cómo iban a escapar. El psíquico volvió a la cama y empezó a destrozarla. Arrancaron las sábanas y con ellas amarraron las patas de la cama. Luego hicieron una cuerda con las sábanas y la ataron a la ventana. El psíquico salió por la ventana y subió a la cornisa. Miraron hacia abajo y vieron que el suelo estaba muy abajo. Respiraron profundamente y bajaron por la cuerda. El psíquico aterrizó en el suelo de forma segura. Miraron a su alrededor y vieron que estaban en un callejón. Salieron corriendo del callejón y salieron a la calle. El psíquico estaba libre. Habían escapado de su captor y ahora estaban solos. No sabían adónde iban, pero sabían que estarían bien.

Controles del juego:

Jugador 1:
Teclas W,A,S,D Mover/Saltar y clic izquierdo del mouse para recoger elementos.

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