Simple Space Shooter In deze tekst zal ik beschrijven hoe je een eenvoudig space shooter-spel in Python kunt maken. Dit spel zal heel eenvoudig zijn, maar het zal een goed startpunt bieden voor het leren maken van spellen in Python. ## Aan de slag Om dit spel te maken heb je het volgende nodig: Python 3 De Pygame-bibliotheek Je kunt Pygame installeren door de instructies op de [Pygame-website] te volgen (https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted). ## Het spel maken Nadat je Pygame hebt geïnstalleerd, kun je een nieuw bestand maken met de naam `space_shooter.py`. Dit bestand bevat de code voor je spel. Het eerste dat u hoeft te doen, is de Pygame-bibliotheek importeren. Je kunt dit doen door de volgende regel bovenaan je bestand toe te voegen: ```python import pygame ``` Vervolgens moet je een venster voor je spel maken. Je kunt dit doen door de volgende code aan je bestand toe te voegen: ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` Deze code creëert een venster van 800 pixels breed en 600 pixels hoog. ## Het spelersschip toevoegen Het volgende dat je moet doen is het spelersschip aan je spel toevoegen. Je kunt dit doen door de volgende code aan je bestand toe te voegen: ```python ship = pygame.Rect(300, 300, 50, 50) ship_image = pygame.image.load("ship.png") ``` Deze code creëert een spelersschip van 50 pixels breed en 50 pixels hoog. Het schip bevindt zich in het midden van het scherm. ## Het spelersschip verplaatsen Je kunt het spelersschip verplaatsen door de volgende code te gebruiken: ```python if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: ship.x -= 5 elif event .key == pygame.K_RIGHT: ship.x += 5 elif event.key == pygame.K_UP: ship.y -= 5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.y += 5 ``` Dit code controleert op toetsenbordinvoer en verplaatst het spelersschip dienovereenkomstig. ## De vijandelijke schepen toevoegen Het volgende dat je hoeft te doen is de vijandelijke schepen aan je spel toevoegen. Je kunt dit doen door de volgende code aan je bestand toe te voegen: ```python vijand_schepen = [] for i in range(10): vijand_schip = pygame.Rect(random.randint(0, 800), random.randint(0, 600), 50, 50) vijand_schip_image = pygame.image.load("enemy.png") vijand_schepen.append(vijand_schip) ``` Deze code maakt 10 vijandelijke schepen en positioneert ze willekeurig op het scherm. ## De vijandelijke schepen verplaatsen Je kunt de vijandelijke schepen verplaatsen door de volgende code te gebruiken: ```python voor vijandelijk_schip in vijandelijke_schepen: vijand_schip.x += 5 als vijand_schip.x > 800: vijand_schip.x = 0 elif vijand_schip.x < 0: vijand_schip.x = 800 ``` Deze code verplaatst de vijandelijke schepen over het scherm. ## De schepen tekenen Je kunt de schepen naar het scherm tekenen door de volgende code te gebruiken: ```python screen.fill((0, 0, 0)) voor vijandelijk_schip in vijandelijk_schepen: screen.blit(enemy_ship_image, vijandig_schip) scherm. blit(ship_image, ship) pygame.display.flip() ``` Deze code zal het scherm leegmaken, de vijandelijke schepen en het spelersschip tekenen, en vervolgens het scherm omdraaien. ## Controleren op botsingen Je kunt controleren op botsingen tussen het spelersschip en de vijandelijke schepen door de volgende code te gebruiken: ```python voor vijandelijk_schip in vijandelijke_schepen: if vijand_schip.colliderect(ship): print("Je verliest!") break ``` Deze code controleert of het spelersschip in aanvaring komt met een van de vijandelijke schepen. Als er
De controles van het spel:
Speler 1: Muis met linkermuisknop, richten/schieten
De vrije Spelen van Internet. De Spelen, de Strategie en de Oorlogsspels van de actie. Jonge geitjes, Beeldverhaal en Spelen Dressup, Barbie en de spelen van de Manier, Voetbal en de spelen van Sporten, de spelen van het Avontuur, de Spelen van het Raadsel
Gamedoz.com Internet centrale spelen. Uw Internet levende verbinding zolang online om vrij spel te spelen pret! hebben.
De overzichten van het spel (0)
Schrijf Commentaar dit spel