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Simple Space Shooter Neste texto, descreverei como criar um jogo simples de tiro espacial em Python. Este jogo será muito básico, mas fornecerá um bom ponto de partida para aprender como fazer jogos em Python. ## Primeiros passos Para criar este jogo, você precisará do seguinte: Python 3 A biblioteca Pygame Você pode instalar o Pygame seguindo as instruções no [site do Pygame](https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted). ## Criando o jogo Depois de instalar o Pygame, você pode criar um novo arquivo chamado `space_shooter.py`. Este arquivo conterá o código do seu jogo. A primeira coisa que você precisa fazer é importar a biblioteca Pygame. Você pode fazer isso adicionando a seguinte linha no topo do seu arquivo: ```python import pygame ``` Em seguida, você precisa criar uma janela para o seu jogo. Você pode fazer isso adicionando o seguinte código ao seu arquivo: ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` Este código criará uma janela com 800 pixels de largura e 600 pixels de altura. ## Adicionando a nave do jogador A próxima coisa que você precisa fazer é adicionar a nave do jogador ao seu jogo. Você pode fazer isso adicionando o seguinte código ao seu arquivo: ```python ship = pygame.Rect(300, 300, 50, 50) ship_image = pygame.image.load("ship.png") ``` Este código criará uma nave de jogador com 50 pixels de largura e 50 pixels de altura. O navio estará localizado no centro da tela. ## Movendo a nave do jogador Você pode mover a nave do jogador usando o seguinte código: ```python if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: ship.x -= 5 elif event .key == pygame.K_RIGHT: ship.x += 5 elif event.key == pygame.K_UP: ship.y -= 5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.y += 5 ``` Este o código verificará a entrada do teclado e moverá a nave do jogador de acordo. ## Adicionando os navios inimigos A próxima coisa que você precisa fazer é adicionar os navios inimigos ao seu jogo. Você pode fazer isso adicionando o seguinte código ao seu arquivo: ```python inimigo_ships = [] for i in range(10): inimigo_ship = pygame.Rect(random.randint(0, 800), random.randint(0, 600), 50, 50) inimigo_ship_image = pygame.image.load("enemy.png") inimigo_ships.append(enemy_ship) ``` Este código criará 10 navios inimigos e os posicionará aleatoriamente na tela. ## Movendo as naves inimigas Você pode mover as naves inimigas usando o seguinte código: ```python para nave_inimiga em naves_inimigo: nave_inimiga.x += 5 if nave_inimiga.x > 800: nave_inimiga.x = 0 elif nave_inimiga.x < 0: inimigo_ship.x = 800 ``` Este código moverá as naves inimigas pela tela. ## Desenhando os navios Você pode desenhar os navios na tela usando o seguinte código: ```python screen.fill((0, 0, 0)) for inimigo_navio em inimigo_navios: screen.blit(enemy_ship_image, inimigo_navio) tela. blit(ship_image, ship) pygame.display.flip() ``` Este código irá limpar a tela, desenhar as naves inimigas e a nave do jogador e então virar a tela. ## Verificando Colisões Você pode verificar colisões entre a nave do jogador e as naves inimigas usando o seguinte código: ```python for inimigo_ship in inimigo_ships: if inimigo_ship.colliderect(ship): print("Você perde!") break ``` Este código irá verificar se a nave do jogador colide com alguma das naves inimigas. Se lá
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