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Crie uma cena em que esferas e caixas voem para fora da tela. Cada esfera e caixa tem sua própria gravidade, o que afeta sua trajetória. Uma maneira de fazer isso é usar um mecanismo de física. Um mecanismo de física é um programa de software que simula as leis da física. Neste caso, podemos usar um motor de física para simular o movimento das esferas e caixas à medida que são afetadas pela gravidade. Para criar a cena, podemos começar criando um espaço 3D. Podemos então adicionar as esferas e caixas ao espaço. Podemos então definir a gravidade de cada esfera e caixa. Também podemos definir a velocidade inicial de cada esfera e caixa. Depois de criar a cena, podemos usar o mecanismo de física para simular o movimento das esferas e caixas. O mecanismo de física calculará as forças que atuam em cada esfera e caixa e atualizará a posição e a velocidade de cada esfera e caixa ao longo do tempo. À medida que as esferas e caixas voam para fora da tela, podemos ver como suas trajetórias são afetadas pelas diferentes gravidades. As esferas com gravidades mais altas cairão mais rápido do que as esferas com gravidades mais baixas. As caixas com gravidades mais altas cairão mais rápido do que as caixas com gravidades mais baixas. Também podemos adicionar outros efeitos à cena, como vento e fricção. Estes efeitos afetarão ainda mais as trajetórias das esferas e caixas.
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