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プレー
1. 各プレイヤーはマーカーとなる海の生き物を選択します。 2. プレイヤーは順番に自分のクリーチャーをゲームボードに配置します。 3. 行、列、または対角線上に自分のクリーチャーを 3 つ取得した最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
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