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Hay una variedad de formas para elegir al diseñar enemigos para un juego, pero no todas son adecuadas para todos los juegos. Por ejemplo, un juego que se desarrolla en un entorno medieval puede no tener muchos enemigos con forma de esferas o cubos. En cambio, es más probable que los enemigos en un juego de este tipo tengan forma de animales o humanos. Otro factor a considerar al elegir las formas de los enemigos es la estética general del juego. Un juego que tiene un estilo artístico realista o valiente puede no ser tan compatible con enemigos que tienen formas caricaturescas o abstractas. Por el contrario, un juego con un estilo artístico más fantástico o caprichoso podría ser más adecuado para enemigos con formas inusuales o exageradas. En última instancia, la mejor manera de elegir las formas de los enemigos para un juego es experimentar y ver qué funciona mejor. No hay una respuesta correcta o incorrecta, y las mejores formas para un juego variarán según las necesidades individuales del juego.
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