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Défense de forme
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Il existe une grande variété de formes parmi lesquelles choisir lors de la conception d'ennemis pour un jeu, mais toutes ne conviennent pas à tous les jeux. Par exemple, un jeu qui se déroule dans un cadre médiéval peut ne pas avoir beaucoup d'ennemis en forme de sphères ou de cubes. Au lieu de cela, les ennemis dans un tel jeu pourraient être plus susceptibles d’avoir la forme d’animaux ou d’humains. Un autre facteur à prendre en compte lors du choix des formes ennemies est l'esthétique globale du jeu. Un jeu au style artistique réaliste ou réaliste pourrait ne pas être aussi compatible avec des ennemis aux formes caricaturales ou abstraites. À l’inverse, un jeu avec un style artistique plus fantastique ou fantaisiste pourrait être plus adapté aux ennemis aux formes inhabituelles ou exagérées. En fin de compte, la meilleure façon de choisir les formes ennemies pour un jeu est d’expérimenter et de voir ce qui fonctionne le mieux. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse, et les meilleures formes pour un jeu varient en fonction des besoins individuels du jeu.
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