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Vous pouvez également utiliser des repères visuels pour indiquer les ennemis sans avoir besoin de mentionner leur mort. Par exemple, les ennemis pourraient se transformer en étincelles ou disparaître une fois vaincus. N'oubliez pas que l'objectif est de créer une expérience amusante et engageante pour les joueurs tout en évitant de promouvoir des attitudes néfastes. En utilisant un langage plus créatif et positif, vous pouvez réaliser les deux ! J'espère que ça aide!
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