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Simple Space Shooter Dans ce texte, je vais décrire comment créer un jeu de tir spatial simple en Python. Ce jeu sera très basique, mais il constituera un bon point de départ pour apprendre à créer des jeux en Python. ## Mise en route Pour créer ce jeu, vous aurez besoin des éléments suivants : Python 3 La bibliothèque Pygame Vous pouvez installer Pygame en suivant les instructions sur le [site Web de Pygame](https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted). ## Création du jeu Une fois que vous avez installé Pygame, vous pouvez créer un nouveau fichier appelé `space_shooter.py`. Ce fichier contiendra le code de votre jeu. La première chose à faire est d'importer la bibliothèque Pygame. Vous pouvez le faire en ajoutant la ligne suivante en haut de votre fichier : ```python import pygame ``` Ensuite, vous devez créer une fenêtre pour votre jeu. Vous pouvez le faire en ajoutant le code suivant à votre fichier : ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` Ce code créera une fenêtre de 800 pixels de large et 600 pixels de hauteur. ## Ajout du vaisseau du joueur La prochaine chose que vous devez faire est d'ajouter le vaisseau du joueur à votre jeu. Vous pouvez le faire en ajoutant le code suivant à votre fichier : ```python ship = pygame.Rect(300, 300, 50, 50) ship_image = pygame.image.load("ship.png") ``` Ce code créera un vaisseau de joueur de 50 pixels de large et 50 pixels de haut. Le navire sera situé au centre de l'écran. ## Déplacer le vaisseau du joueur Vous pouvez déplacer le vaisseau du joueur en utilisant le code suivant : ```python if event.type == pygame.KEYDOWN : if event.key == pygame.K_LEFT : ship.x -= 5 elif event .key == pygame.K_RIGHT : ship.x += 5 elif event.key == pygame.K_UP : ship.y -= 5 elif event.key == pygame.K_DOWN : ship.y += 5 ``` Ceci Le code vérifiera la saisie au clavier et déplacera le vaisseau du joueur en conséquence. ## Ajout des navires ennemis La prochaine chose que vous devez faire est d'ajouter les navires ennemis à votre jeu. Vous pouvez le faire en ajoutant le code suivant à votre fichier : ```python ennemis_ships = [] for i in range(10) : ennemis_ship = pygame.Rect(random.randint(0, 800), random.randint(0, 600), 50, 50) ennemis_ship_image = pygame.image.load("enemy.png") ennemis_ships.append(enemy_ship) ``` Ce code créera 10 navires ennemis et les positionnera aléatoirement sur l'écran. ## Déplacer les navires ennemis Vous pouvez déplacer les navires ennemis en utilisant le code suivant : ```python pour le navire_ennemi dans les navires_ennemis : navire_ennemi.x += 5 si navire_ennemi.x > 800 : navire_ennemi.x = 0 elif navire_ennemi.x < 0 : ennemi_ship.x = 800 ``` Ce code déplacera les navires ennemis à travers l'écran. ## Dessiner les navires Vous pouvez dessiner les navires à l'écran en utilisant le code suivant : ```python screen.fill((0, 0, 0)) pour le navire-ennemi dans les navires-ennemis : screen.blit(enemy_ship_image, ennemis_ship) screen. blit(ship_image, ship) pygame.display.flip() ``` Ce code effacera l'écran, dessinera les navires ennemis et le navire du joueur, puis inversera l'affichage. ## Vérification des collisions Vous pouvez vérifier les collisions entre le vaisseau du joueur et les vaisseaux ennemis en utilisant le code suivant : ```python pour le vaisseau_ennemi dans les_navires_ennemis : if ennemis_ship.colliderect(ship): print("Vous perdez !") break ``` Ce code vérifiera si le vaisseau du joueur entre en collision avec l'un des vaisseaux ennemis. S'il y a
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