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Espacio espacial
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Simple Space Shooter En este texto, describiré cómo crear un simple juego de disparos espaciales en Python. Este juego será muy básico, pero proporcionará un buen punto de partida para aprender a crear juegos en Python. ## Primeros pasos Para crear este juego, necesitarás lo siguiente: Python 3 La biblioteca Pygame Puedes instalar Pygame siguiendo las instrucciones en el [sitio web de Pygame] (https://www.pygame.org/wiki/GettingStarted). ## Creando el juego Una vez que hayas instalado Pygame, puedes crear un nuevo archivo llamado `space_shooter.py`. Este archivo contendrá el código de tu juego. Lo primero que debes hacer es importar la biblioteca de Pygame. Puedes hacer esto agregando la siguiente línea en la parte superior de tu archivo: ```python import pygame ``` A continuación, necesitas crear una ventana para tu juego. Puede hacer esto agregando el siguiente código a su archivo: ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) ``` Este código creará una ventana de 800 píxeles de ancho y 600 píxeles de alto. ## Agregar el barco del jugador Lo siguiente que debes hacer es agregar el barco del jugador a tu juego. Puedes hacer esto agregando el siguiente código a tu archivo: ```python ship = pygame.Rect(300, 300, 50, 50) ship_image = pygame.image.load("ship.png") ``` Este código creará una nave de jugador de 50 píxeles de ancho y 50 píxeles de alto. El barco estará ubicado en el centro de la pantalla. ## Mover la nave del jugador Puedes mover la nave del jugador usando el siguiente código: ```python if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: ship.x -= 5 elif event .key == pygame.K_RIGHT: ship.x += 5 elif event.key == pygame.K_UP: ship.y -= 5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.y += 5 ``` Esto El código verificará la entrada del teclado y moverá la nave del jugador en consecuencia. ## Agregar los barcos enemigos Lo siguiente que debes hacer es agregar los barcos enemigos a tu juego. Puedes hacer esto agregando el siguiente código a tu archivo: ```python enemigo_ships = [] for i in range(10): enemigo_ship = pygame.Rect(random.randint(0, 800), random.randint(0, 600), 50, 50) enemigo_ship_image = pygame.image.load("enemy.png") enemigo_ships.append(enemy_ship) ``` Este código creará 10 barcos enemigos y los posicionará aleatoriamente en la pantalla. ## Mover las naves enemigas Puedes mover las naves enemigas usando el siguiente código: ```python para enemigo_nave en enemigo_naves: enemigo_nave.x += 5 si enemigo_nave.x > 800: enemigo_nave.x = 0 elif enemigo_nave.x < 0: enemigo_ship.x = 800 ``` Este código moverá las naves enemigas por la pantalla. ## Dibujando los barcos Puedes dibujar los barcos en la pantalla usando el siguiente código: ```python screen.fill((0, 0, 0)) para enemigo_barco en enemigos_barcos: screen.blit(enemy_ship_image, enemigo_ship) pantalla. blit(ship_image, ship) pygame.display.flip() ``` Este código borrará la pantalla, dibujará los barcos enemigos y el barco del jugador, y luego volteará la pantalla. ## Comprobación de colisiones Puedes comprobar si hay colisiones entre la nave del jugador y las naves enemigas usando el siguiente código: ```python para enemiga_nave en enemiga_naves: if enemiga_nave.colliderect(nave): print("¡Pierdes!") break ``` Este código comprobará si la nave del jugador choca con alguna de las naves enemigas. Sí hay
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