Jouer
Employer la vitesse, la compétence, le rythme et le réflexe dans les 6 événements.
Événement 1 - ascenseur de banane (vitesse)
Événement 2 - le menton se lève (rythme)
Événement jet en l'air de 3 - 1 tonnes (vitesse + exactitude)
Événement 4 - équilibre de baril (compétence)
Événement 5 - poinçon de singe (exactitude + compétence)
Événement 6 - montée d'arbre (réflexe)
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