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놀다
게임용 적을 디자인할 때 선택할 수 있는 모양은 다양하지만 모든 모양이 모든 게임에 적합한 것은 아닙니다. 예를 들어, 중세 시대를 배경으로 하는 게임에는 구형이나 큐브 모양의 적이 많지 않을 수 있습니다. 대신, 그러한 게임의 적들은 동물이나 인간처럼 생겼을 가능성이 더 높습니다. 적의 모양을 선택할 때 고려해야 할 또 다른 요소는 게임의 전체적인 미적 측면입니다. 사실적이거나 거친 아트 스타일을 가진 게임은 만화적이거나 추상적인 모양을 가진 적과 호환되지 않을 수 있습니다. 반대로, 더 환상적이거나 기발한 아트 스타일을 가진 게임은 특이하거나 과장된 모양을 가진 적에게 더 적합할 수 있습니다. 궁극적으로 게임에서 적의 모양을 선택하는 가장 좋은 방법은 실험을 통해 무엇이 가장 효과적인지 확인하는 것입니다. 정답이나 오답은 없으며 게임에 가장 적합한 형태는 게임의 개별 요구 사항에 따라 달라집니다.
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