Spel
Een jonge zeeman had een grote schat ontdekt op een afgelegen eiland. Terwijl hij terugkeerde naar zijn schip, werd hij achtervolgd door een piraat. De matroos moest zo snel rennen als hij kon, over obstakels en vallen springen en binnenkomende vijanden afweren. De piraat zat altijd vlak achter hem en hij schoot in elk level verschillende keren op de zeeman. De matroos moest snel en behendig zijn om de kogels van de piraat te ontwijken. Hij moest onder obstakels door springen of glijden, en hij moest zijn zwaard gebruiken om de vijanden te verslaan. De zeeman bereikte eindelijk zijn schip en hij kon aan de piraat ontsnappen.
Bekijk de gamevideo
De overzichten van het spel