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ゲームの敵をデザインする際にはさまざまな形状から選択できますが、そのすべてがすべてのゲームに適しているわけではありません。たとえば、中世の設定で行われるゲームには、球や立方体の形をした敵があまり登場しない可能性があります。むしろ、このようなゲームの敵は動物や人間のような形をしている可能性が高くなります。敵の形状を選択する際に考慮すべきもう 1 つの要素は、ゲーム全体の美学です。リアルなアート スタイルやざらざらしたアート スタイルのゲームは、漫画のような形状や抽象的な形状の敵とはあまり互換性がない可能性があります。逆に、より幻想的または風変わりなアート スタイルのゲームは、珍しいまたは誇張された形状の敵に適している可能性があります。結局のところ、ゲームの敵の形状を選択する最良の方法は、実験して何が最も効果的かを確認することです。正解も不正解もありません。ゲームに最適な形状は、ゲームの個々のニーズによって異なります。
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