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놀다
创建一个场景,其中球体和盒子飞出屏幕。每个球体和盒子都有自己的重力,这会影响其轨迹。实现此目的的一种方法是使用物理引擎。物理引擎是模拟物理定律的软件程序。在这种情况下,我们可以使用物理引擎来模拟球体和盒子受重力影响时的运动。要创建场景,我们可以从创建 3D 空间开始。然后我们可以将球体和盒子添加到空间中。然后我们可以设置每个球体和盒子的重力。我们还可以设置每个球体和盒子的初始速度。创建场景后,我们可以使用物理引擎来模拟球体和盒子的运动。物理引擎将计算作用在每个球体和盒子上的力,并将随着时间的推移更新每个球体和盒子的位置和速度。当球体和盒子飞出屏幕时,我们可以看到它们的轨迹如何受到不同重力的影响。重力较高的球体比重力较低的球体下落得更快。重力较大的盒子比重力较小的盒子下落得更快。我们还可以向场景添加其他效果,例如风和摩擦力。这些效应将进一步影响球体和盒子的轨迹。
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