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Um jogo de azar chamado "Encontre a Senhora" é jogado escondendo-se uma bola sob um dos três copos. Os jogadores se revezam para adivinhar em qual copo a bola está. O jogador que adivinhar corretamente ganha o jogo. Este jogo é um exemplo clássico de problema de probabilidade. A probabilidade de acertar é 1/3, porque existem três resultados possíveis e apenas um deles está correto. No entanto, as chances de vitória do jogador podem ser melhoradas usando uma estratégia. Por exemplo, o jogador pode começar adivinhando a xícara do meio. Se estiverem errados, poderão adivinhar a xícara à esquerda ou à direita da xícara do meio. Esta estratégia aumentaria as chances de vitória do jogador para 2/3. Outra forma de aumentar as chances de vitória do jogador é usar um gerador de números aleatórios para selecionar uma xícara. Isso garantiria que o jogador não fosse influenciado por nenhuma taça específica.
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