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Erstellen Sie eine Szene, in der Kugeln und Kisten vom Bildschirm fliegen. Jede Kugel und jeder Kasten hat seine eigene Schwerkraft, die seine Flugbahn beeinflusst. Eine Möglichkeit hierfür ist die Verwendung einer Physik-Engine. Eine Physik-Engine ist ein Softwareprogramm, das die Gesetze der Physik simuliert. In diesem Fall können wir eine Physik-Engine verwenden, um die Bewegung der Kugeln und Kästchen unter dem Einfluss der Schwerkraft zu simulieren. Um die Szene zu erstellen, können wir mit der Erstellung eines 3D-Raums beginnen. Anschließend können wir die Kugeln und Kästchen zum Raum hinzufügen. Anschließend können wir die Schwerkraft jeder Kugel und jedes Kastens festlegen. Wir können auch die Anfangsgeschwindigkeit jeder Kugel und jedes Kastens festlegen. Sobald wir die Szene erstellt haben, können wir mithilfe der Physik-Engine die Bewegung der Kugeln und Kästchen simulieren. Die Physik-Engine berechnet die Kräfte, die auf jede Kugel und jeden Kasten wirken, und aktualisiert die Position und Geschwindigkeit jeder Kugel und jedes Kastens im Laufe der Zeit. Während die Kugeln und Kästchen vom Bildschirm fliegen, können wir sehen, wie ihre Flugbahnen durch ihre unterschiedlichen Schwerkräfte beeinflusst werden. Die Kugeln mit der höheren Schwerkraft fallen schneller als die Kugeln mit der geringeren Schwerkraft. Die Kisten mit der höheren Schwerkraft fallen schneller als die Kisten mit der geringeren Schwerkraft. Wir können der Szene auch andere Effekte hinzufügen, wie zum Beispiel Wind und Reibung. Diese Effekte wirken sich weiter auf die Flugbahnen der Kugeln und Kästen aus.
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