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形状防御
놀다
为游戏设计敌人时,有多种形状可供选择,但并非所有形状都适合所有游戏。例如,在中世纪背景下进行的游戏可能没有很多形状像球体或立方体的敌人。相反,此类游戏中的敌人可能更有可能是动物或人类的形状。选择敌人形状时要考虑的另一个因素是游戏的整体美感。具有现实或坚韧艺术风格的游戏可能与具有卡通或抽象形状的敌人不太兼容。相反,具有更奇幻或异想天开的艺术风格的游戏可能更适合具有不寻常或夸张形状的敌人。最终,为游戏选择敌人形状的最佳方法是进行试验,看看哪种效果最好。答案没有正确或错误之分,游戏的最佳形状将根据游戏的个人需求而有所不同。
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