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En este juego usted rueda 5 dados y empareja el resultado con los patrones a los puntos de la cuenta. Primero, usted rueda 5 dados, y entonces usted puede elegir guardar un número de dados y rodar el resto otra vez, y después hace esta un más vez. Después que usted puede emparejar el resultado final con uno de los patrones, cada patrón se puede utilizar solamente una vez así que usted necesidad de asignar con cuidado. Los patrones son: Sus - puntos = suma de 1 en los dados; Dos - puntos = suma de 2 en los dados; y así sucesivamente a Six'es; Tres de una clase (3 dados están demostrando la misma cara) - puntos = suma de todos los dados; Cuatro de una clase (4 dados están demostrando la misma cara) - puntos = suma de todos los dados; Casa llena (tres de una clase y de un par) - puntos = 25; Pequeño recto (4 dados secuenciales) - puntos = 30; Recto grande (5 dados secuenciales) - puntos = 40; ¡Ya! (los 5 dados que demuestran la misma cara) - puntos = 50; Ocasión - puntos = suma de todos los dados. Después de que cada sistema de rodillos, usted deba emparejar el resultado con un patrón incomparable, así que lo es posible que usted anota cero para algunos de los patrones.
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